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 Remarques

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anthony

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MessageSujet: Remarques   Ven 12 Mar - 16:00

Voilà, je poste ici un topic qui aurait pour vocation de regrouper les remarques des joueurs concernant le jeu. Ce serait pas mal qu'il soit pas floodé mais bon, on verra bien... par remarque je pensais à toutes reflexions sur le jeu ou sur le module précisement, un peu comme une page d'expression.
Je vais commencer.

J'ai remarqué souvent, que pour toucher quelqu'un dans une anim, on devait faire force ou dex, contre dex souvent. C'est là que je me demande alors, quel interêt à faire guerrier? Si un enso à 18 en force et que le guerrier en a 12, l'un aura +4 à son jet et l'autre seulement +1.
En fait, j'ai remarqué qu'on n'utilisait jamais la BA ni la CA, ce qui est dommage étant donné que certains objets qui n'ont rien à voir avec la dex (amu d'armure naturelle par exemple) aident à ne pas subir les coups (à esquiver même, comme les bottes)

Donc voilà, si un MD demande jet de force pour toucher à un "BA faible (mage, enso, etc)" et un jet de force à un "BA fort (guerrier, CN, Am)" et bah c'est louche xD
Pareil, si les guerrier en harnois doivent faire jet de dex pour ne pas se prendre un coup... euh bah euh... faîtes des roublards quoi (et vive l'interêt de la plate^^).
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Doh

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MessageSujet: Re: Remarques   Ven 12 Mar - 17:16

Tout ceci étant pris en charge automatiquement par le gameplay de NWN, c'est pour cela que je préfère que les combats se fassent en pvm / pvp (en plus c'est plus rapide que des combats par dés Wink)
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KyouM

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MessageSujet: Re: Remarques   Ven 12 Mar - 19:10

Tout dépend du jet de dès de toute façon, on a des bonus dans les spécialités qu'on a choisi mais si jamais on fait un jet moisi voir 1, l'autre en face, malgré qu'il est pas beaucoup de force ou dext, peut nous faire manger les pissanlits par la racine ^^
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Welly

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MessageSujet: Re: Remarques   Ven 12 Mar - 19:48

moi j'aime encore bien les combats par jets, on a tous des avantages sur certains jets qui seront les inconvénient d'autres et vice versa.

Je prends autant de plaisir ( peut être même plus aux combats par jets, cfr l'attaque de port treal par exemple ou je me suis bien amusé )

_________________
Vous voyez, Strophe, tout homme est disposé à accepter un prix ... même pour ce qu'il espère ne jamais avoir à vendre ... ;
L'honneur est dans la fin, non dans les moyens... ;
Je crains fort que les devises, soient la nouvelle devise de notre Royaume ... ;


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anthony

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MessageSujet: Re: Remarques   Mer 17 Mar - 19:55

Salut, un autre truc à demander...

Les arcs ne peuvent pas être forgés?
On m'a dit que non, il y a des équivalents aux +5 1d6 2d6?

Enfin je demande ça, puisque je trouverai ça étrange qu'une arme soit lésée par rapport à une autre... merci : )
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KyouM

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MessageSujet: Re: Remarques   Mer 17 Mar - 20:16

Ils sont prévu dans l'artisanat en principe, doh ayant un soucis de box et pas mal de boulot (IRL et pour le module) ne peut pas tout faire en même temps ^^

_________________
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MessageSujet: Re: Remarques   Mer 17 Mar - 21:05

faut ce référer à l'acceuil, le mod est toujours en développement alors c'est normal qu'il a des choses qui n'y sont pas encore (arcs, pièges, capes etc)
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