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 Règle des MdO sur Linexis

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Elundir

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Date d'inscription : 01/10/2009

MessageSujet: Règle des MdO sur Linexis   Jeu 26 Mai - 12:29

Vous trouverez sur ce post les règles en vigueur sur Linexis concernant les capacitées des MdO.



Citation :
- Dissimulation suprême : Utilisable uniquement si le MdO est à plus de 75% dans une zone d'ombre (donc une ombre de taille au moins égale aux 3/4 de l'apparence du personnage sur le moment). Capacité à disparaître dans l'ombre et s'y déplacer en restant invisible, tant qu'il reste à plus de 75% couvert.
Il doit se trouver dans l'ombre et non à distance de cette ombre.

La règle des trois mètres a été retirée des règles du jeu sur Linexis évitant ainsi les personnages en abusant et trop GB. Donc cette règle ne sera prise en compte par aucun dm dans les anims et nous vous demandons de faire pareil pour les RP avec les autres joueurs, de même que nous vous demandons de jouer le fait de disparaitre en rp et non sans rien écrire.

Nous partons du principe que la manipulation des ombres lui permet de draper ce qu'il reste de lui avec l'ombre.

Avec une luminosité normale (extérieur, zone éclairée ...) :
taille P 1x1m
taille M 1,50x1,50m
taille G 2x2m

Avec une luminosité faible la taille nécessaire est réduite ( zone ombragée ) :
taille P 0.7x0.7m
taille M 1,20x1,20m
taille G 1.70x1.70m

Attention une zone sombre ne signifie pas qu'il y a de l'ombre !

Le personnage émets des sons et possède une présence, ce qui le rends détectable (jets de déplacement silencieux et discrétion, dans la mesure du raisonnable).
Il est impossible de frôler quelqu'un quand on est soi même en mouvement sans se faire repérer ou éveiller des soupçons à moins d'être dans des conditions où ce serait le cas en temps normal (par exemple, au milieu de plusieurs personnes, etc).



Citation :

- Téléportation par les ombres : Le sort étant similaire à un portail, il n'est utilisableque dans la mesure ou le personnage peut "traverser" l'ombre-portail (il faut que le pj puisse passer dedans donc).
Tout élan à l'entrée affecte la vitesse à la sortie dans la zone d'ombre-portail d'arrivée.

Le fonctionnement est similaire au jeu portal. Il y a un portail d'entrée et un portail de sortie, le mdo, le passage dans le portail consomme la distance journalière relative a la distance utilisée par le MdO une fois qu'il s'est engagé dedans e ce, même si il fait demi tour ou décide finalement de ne pas passer.

Les ombres-portail ne restent pas ouverte et seul le mdo qui s'en sert peut les utiliser et il n'y a rien de particulier sur le plan visuel.
Le mdo peut emporter sa charge normale avec lui a condition que les objets inanimés puisse entrer dans le portail.

Tous les deux niveaux au-delà du niveau 4, la distance qu'il peut parcourir double. Il peut diviser ce total en autant de sauts qu'il le souhaite mais chaque saut, aussi court soit-il, compte pour trois mètres.

niveau 4 : 12m
niveau 6 : 24m
niveau 8 : 48m
niveau 10 : 96
niveau 12 : 192
niveau 14 : 384
niveau 16 : 768
niveau 18 : 1536

La téléportation partielle ne fonctionne pas.

(/!\ Capacitée inutilisable pour le moment /!\)


Citation :
- Illusion d'ombre : Utilisable à moins de 3m d'une ombre, la création de l'illusion devant répondre aux mêmes critères que pour la téléportation (ombre assez grande pour que la création puisse en "sortir").
Ce pouvoir permet de créer des illusions visuelles.
Ce pouvoir peut être utilisé une fois par jour par tranche de deux niveaux dans la classe.
Le DD de ce pouvoir est basé sur le Charisme.
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