Many innovations of great importance to NWN -- DMTS with includes the Sparky Spawner that can spawn from the Monster Containment System (MCS).
The implications of the MCS and the ability to spawn from it will start to hit the NWN community - the importance of this is incalculable. If you run a PW server concerned over the DM palette limit bug -- or you are worried about future creature blueprints sending you over the limit -- here is the future -- you CAN have them all -- and custom creatures to your hearts content.
This is NOT a comprehensive list of 2.3 content, this is a list in general of some of the new features to look for:
CEP 2.3
Continuing to clean, compile and fix models. Redundancy in haks, other than necessary redundancy cleaned, textures fixed, cleaned and in many cases compressed into DDS format.
2da changes and fixed including expanded weapon capabilities and more functionality of CEP weapons.
* Lots of new portraits. * Lots of new creatures (709 at the moment but more to come) includes creatures Hardpoints, Hydromancer, Adam Miller, ShadowM and JFK and from the CCP and the CEP Team to name a few.. * Lots of new placeables. * Lots of new effects/Creature VFX appearances by Acaos * New Clothing. * New Masks. * New Tilesets. * Tintable Creatures. By Acaos, TheExcimer-500, Barry_1066, 420 A CEP Team System. * Over 100 new doors by Barry_1066 * Dragon Riding models and riding system. Adam Miller (models) Barry_1066 and Malishara, scipts and other system components. * CEP designed creatures and placeables including Demogorgon and Orcus models. * Scaleable creature appearances in (glow and no-glow variety) up to 500X normal size * New skyboxes * weapon properties * New miscellaneous base items
* DMTS: By Maliahara and Barry_1066 * Creature Wizard by 420 - (tint, resize, level, change appearances, names, descriptions, portraits and so much more, easily and quickly). * DM Stage Manager System, SMS (now integrated into part of the Sparky Spawner – one can spawn a saved setup easily and change it easily with the SMS). * DM Placeable Management System (The Pepper – move placeables where you want them in game – great for build or playing). * DM Targeting Tool (many functions – an all purpose tool with an ever growing list of commands – utilizes the OnChat function so DMs can command in stealth) * DM Encounter System (including DM Encounter and Ditto widgets, Encounter Area) * Monster Containment System, MCS, (integrated with the Sparkey Spawner and found in the encounter area) * Sparky Spawner (incredibly powerful full featured spawn system integrated with the test of DMTS) * Link * Link * Link *
These three videos give a taste of some DMTS power:
Includes ridable creatures: Boar(red,Grey and Black), Camel, Dog(Mastiff), Emu, Diatryma, Raptor(Green and Orange), Elephant, Bear, Deer, Gorgon, Lion, Lioness, Juagar, Jirilith, Rhino, Wolf(Grey and Black), Gryphon, Hipogriff, Skeleton Horse, Shark, Drake(Green and Orange), Pegasus and Unicorn... The Gryphon,Hipogriff Drakes and Pegasus all have wings showing when mounted Thanks to draygoth, The Goblin Queen, Fantu and other creators of the models: Link
Also, These changes add material for the yule season:
red nosed deer stockings yule trees wraped gifts candles cookies cookies on tray snowman (which Barry_1066 made into a creature) yule table with tree and gifts Piano Cello to name most of the new materials by: Nethy Link Link
LOTS OF NEW CLOTHING
Please VOTE for these creations the authors have so generously made for the NWN community - some listed here, some ONLY in CEP.
DO NOT USE THE UPDATER!!!
The updater will destroy some of 2.4 you downloaded and you will have to reinstall.
The latest material is ONLY on the NWNVault!!!
DO NOT USE THE CEP UPDATER - the person who did the updater is no longer active in the CEP and the Updater is retro - not up to date and will NOT BE USED!!!
KyouM
Nombre de messages : 1015 Age : 36 Localisation : Entre la porte et le couloir Date d'inscription : 12/02/2009
Sujet: Re: CEP 2.4 Dim 3 Avr - 21:39
C'est pas mal mais il ne faut pas avoir de crise d'épilepsie et ça doit manger un peu de ressources tout de même. Faudrait demander ou farfouiller pour trouver un script d'animation, la dernière extension de nwn faisait des animations de bateau drow très jolies ^^
Shadow
Nombre de messages : 676 Age : 36 Localisation : PIA Date d'inscription : 16/02/2009
Sujet: Re: CEP 2.4 Mar 5 Avr - 2:23
Moi je l'ai intégré, mais je n'ai pas encore eu le temps de voir les nouveautés (de la 2.4 s'entend, la 2.3 regorge de trucs !). Par contre, pour les sets de scripts montrés dans la vidéo, faut savoir que généralement, ils sont très lourds à mettre en place et doivent être intégralement traduits (des quinzaine de dialogues complexes...). Perso, je n'en ai pas l'utilité en tout cas, et pas le courage ^^'
Doh
Nombre de messages : 17711 Age : 42 Localisation : Marseille Date d'inscription : 26/01/2007
Sujet: Re: CEP 2.4 Mer 22 Juin - 18:43
Le CEP 2.4 sera officiellement intégré au module en même temps que les hak.
J'ai terminé l'exportation des ressources personnalisées, et les ai triées pour préparer les hak, mais il faut maintenant convertir les .erf en .hak.
Aurora et le NWNPacker ne permettant visiblement pas de regrouper les .erf en un seul, je ne vois pas d'autre solution que réimporter les fichiers à convertir sur un module "travaux", pour ensuite les réexporter massivement.
Le hic ?
Si l'exportation peut se faire en masse, l'importation se fait fichier par fichier.
Ne vous inquiétez donc pas si la MAJ prend (encore) quelques semaines de retard, elle va finir par arriver
.2
Nombre de messages : 12 Date d'inscription : 25/03/2011
Sujet: Re: CEP 2.4 Mer 22 Juin - 21:51
Dernière édition par . le Mer 20 Juil - 5:21, édité 1 fois
Doh
Nombre de messages : 17711 Age : 42 Localisation : Marseille Date d'inscription : 26/01/2007
Sujet: Re: CEP 2.4 Mer 22 Juin - 22:02
Merci, mais en fait je ne veux pas dépacker, mais repacker
J'ai "plusieurs" .erf que je voudrais fusionner en un seul (le nwnpacker ouvre des fichiers individuellement, il ne prend pas les dossiers)
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Sujet: Re: CEP 2.4
CEP 2.4
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